Une grande tempête a chamboulé le monde aérien, dispersant votre troupeau et vos plantations aux quatre coins du ciel !
Incarnez un vaillant Pluvionaute au commande de votre montgolfière. Remorquez les îles volantes, déplacez les nuages et façonnez le ciel à votre avantage !
Liste du materiel: Version Normale (Stratus).
Liste du materiel: Version Soutient (Cumulus).
La boîte du jeu est utilisée comme plateau de jeu. Retirez le Dé Montgolfière, les 6 pions Dirigeable, les 6 Missions et les 3 Aides de jeu de la boîte.
Les 10 Îles Plaine, les 7 Îles Forêt, les 5 Îles Montagne et les 15 Nuages sont placées aléatoirement (en secouant la boîte par exemple) sur les emplacements hexagonales de la boite. Chaque emplacement doit soit être occupé par une île ou un nuage.
Chaque personne prend un Pion Dirigeable.
Les Missions utilisées dépendent du nombre de joueurs:
- 2 et 3 joueurs: soit
, soit
- 4 joueurs: soit
, soit
, soit
- 5 et 6 joueurs: toutes les Missions
Distribuez aléatoirement une Mission par personne, qu’elle place face verso devant elle. Sa propre Mission est consultable à tout moment pendant la partie.
Désignez le premier joueur au hasard, qui prend le Dé Montgolfière.
Exemple de mise en place pour 4 joueurs. Les Missions et les Pions Dirigeables restants sont mis de côté.
Le but du jeu est d’accomplir au mieux sa Mission, qui comporte DEUX objectifs :
- former la plus grande plantation d’un certain type.
- former le plus grand troupeau d’un certain type.
Note : Une plantation (ou un élevage) est constituée de tous les éléments (ou animaux) dans un groupe d’Îles adjacentes de même type.
Exemple de Mission composé d’un objectif champignon (plantation) et d’un objectif vache (troupeau).
Les points gagnés pour chaque objectif de Mission sont calculés en fonction de l’état du plateau à la fin de la partie :
- un point pour chaque élément de sa plus grande plantation.
- et un point pour chaque animal de son plus grand troupeau.
Exemple de décompte de points pour chaque objectif en fin de partie. Seul la plantation la plus grande de chaque type compte. De même pour les troupeaux de chaque type.
Note : Les joueurs qui ont un des deux objectifs de Mission en commun, gagnent le même nombre de points pour cet objectif.
Le jeu se compose de plusieurs tours, les joueurs jouant chacun leur tour dans le sens horaire.
Pendant son tour, le joueur effectue les actions suivantes dans l’ordre :
- S’il votre Pion Dirigeable est sur le plateau, retirez le du plateau.
- Lancez le Dé Montgolfière sur le plateau en visant une zone où vous voulez atterrir. Votre main ne doit pas survoler le plateau pendant ce lancer.
- L’emplacement où le dé s’immobilise représente l’endroit où votre montgolfière a atterri après le décollage.
- Si le dé se retrouve entre plusieurs cases, le joueur actif choisi la case où il décide d’atterrir parmi celles-ci.
- Le nombre indiqué par le dé représente vos Points de Déplacement (voir déplacement ci-dessous).
- Si le dé affiche la face Dirigeable, le joueur peut choisir n’importe quelle face du Dé Montgolfière avant le déplacement (voir déplacement ci-dessous).
Note: Chaque joueur dispose de 2 essais au maximum pour faire atterrir le Dé Montgolfière sur le plateau (cette règle peut être assouplie pour ceux qui ont des difficultés)
Déplacez le Dé Montgolfière de case en case en utilisant vos Points de Déplacement affichés par le Dé Montgolfière. Le coût du déplacement dépend du type de case vers laquelle vous vous déplacez :
- 3 Points de Déplacement pour une Île Montagne
- 2 Points de Déplacement pour une Île Forêt
- 1 Point de Déplacement pour une Plaine ou en l’absence d’îles
Note : Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tous vos Points de Déplacement.
Si le Dé Montgolfière se trouve sur un Nuage ou une Île inoccupé (ni par un Nuage, ni par un Dirigeable) après le déplacement, retournez le Dé Montgolfière (la face du dessous devient celle du haut).
Note : L’Île ou le Nuage est maintenant arrimé à votre montgolfière.
Si vous avez pu vous arrimer à une Île ou un Nuage, déplacez à nouveau le Dé Montgolfière en utilisant les Points de Déplacement indiqués par la nouvelle face du Dé. Lors de ce déplacement, l’Île ou le Nuage arrimé est déplacé avec le Dé Montgolfière. Les mêmes règles de déplacement s’appliquent.
- Si une Île est remorquée, le joueur doit terminer son déplacement sur une case non occupée par une autre île. Si cette case est occupée par un Nuage, placez le Nuage au-dessus de l’île.
- Si un Nuage est remorqué, il est Ancré à la fin du remorquage : il est placé verticalement dans l’un des espaces adjacents à la tuile occupée par le Dé Montgolfière en fin de remorquage.
Si après le Remorquage, vous terminez le tour sur une Île inoccupée, remplacez le Dé Montgolfière par votre Pion Dirigeable sur celle-ci. Cette Île ne pourra pas être déplacée jusqu’à votre prochain tour.
Si celle-ci est déjà occupé (par un Nuage ou un Dirigeable) gardez votre Pion Dirigeable.
Chaque nuage Ancré a un effet sur les deux îles adjacentes:
- La Pluie augmente la production des plantations (fleurs, champignons et cristaux) des deux Îles adjacentes de 1, mais diminue le nombre d’animaux de 1 (vaches, rennes et lamas).
- Le Beau Temps augmente le nombre d’animaux (vaches, rennes et lamas) des Îles adjacentes de 1, mais diminue leur production des plantations de 1 (fleurs, champignons et cristaux).
- Le Brouillard interdit le déplacement des Îles adjacentes. Un Pion Brouillard est placé immédiatement d’un qu’un brouillard est ancré pour le représenter. Si le Brouillard est adjacent à une case vide, une île peut encore y être placée, mais elle ne pourra plus être déplacée par la suite.
Exemple de décompte de points avec les Nuages.
La fin de la partie est déclenchée dès que 9 Nuages ont été Ancrés. Terminez le tour en cours, et la partie prend fin une fois que le dernier joueur a terminé son tour.
Cumulant les points de ses deux objectifs, la personne avec le score le plus élevé à la fin de la partie remporte la victoire. Si plusieurs personnes sont ex aequo, elles partagent la victoire.
Si vous jouez à deux joueurs, chacun dispose de deux pions Dirigeables. Lors de la mise en place, prenez deux pions Dirigeables par joueur au lieu d’un.
Lors de la phase de Décollage:
- si vos 2 pions Dirigeable sont sur le plateau, reprenez un seul de ces pions.
- si un seul de vos pion Dirigeable est sur le plateau, laissez le en place.
Lors de la phase d’Atterrissage vous ne posez qu’un seul de vos pions par tour (même si vos deux pions sont disponibles).
Pour des parties plus équilibrés, lors de la mise en place, assurez vous de former des groupes d’îles d’un même type contenant :
- soit 3, soit 4 animaux (vaches, rennes et lamas).
- moins de 4 ressources (fleurs, champignons et cristaux).
Le mode de jeu avancé est destiné aux joueurs ayant déjà fait une ou plusieurs parties et qui maîtrisent déjà bien la navigation en montgolfière ! Dans ce mode de jeu, vous remplacez le Dé Montgolfière Normal par le Dé Montgolfière Avancé.
Ce mode de jeu impacte:
- Le Déroulement d’un tour: Le Décollage est l’Atterrissage restent inchangés mais les 3 phases Déplacement, Arrimage et Remorquage sont remplacés par les 2 phases Navigation Îles et Navigation Nuages (expliquées ci-dessous).
- La fin de partie: déclenchée dès que 13 Nuages ont été Ancrés.
La phase de décollage reste inchangée par rapport au mode normal.
Si le Dé Montgolfière affiche des montgolfières, vous êtes dans la phase Navigation Îles. Dans ce cas, vous pouvez utiliser les Points de Déplacement affichés par le Dé Montgolfière pour déplacer votre Dé Montgolfière, soit seul, soit en tractant l’Île inoccupé sur laquelle il se trouve.
Vous pouvez tractez plusieurs îles dans le même tour. Note: vous ne pouvez pas laisser deux Îles sur la même case.
Si c’est votre première phase de Navigation, retournez ensuite le dé et réalisez une fois la phase Navigation Nuages avant de terminer votre tour.
Si le Dé Montgolfière affiche un ou plusieurs nuages, vous êtes dans la phase Navigation Nuages. Dans ce cas, vous pouvez utiliser les Points de Déplacement affichés par le Dé Montgolfière pour déplacer votre Dé Montgolfière, soit seul, soit en tractant un Nuage (non-ancré) sur lequel il se trouve.
Vous pouvez tractez plusieurs nuages dans le même tour. Note: vous ne pouvez pas laisser deux nuages non-ancrés sur la même case.
A la fin de de cette phase, ancrez le nuage qui est sur la même case que votre dé s’il y en a un. Au maximum, un seul Nuage est ancré par tour. Si c’est votre première phase de Navigation, retournez ensuite le dé et réalisez une fois la phase Navigation Îles avant de terminer votre tour.
La phase de d’atterrissage reste inchangée par rapport au mode normal.
La mini extension Intempéries est optionnelle et peut être utilisée pour pimenter les parties à la fois en mode Normal ou en mode Avancé.
Cette mini extension intègre le Dé Soleil ainsi que le Dé Mousson qui sont lancés aléatoirement dans la boîte lors de la mise en place (avant de distribuer les missions)
Ces deux dés affectent toutes les cases à une distance inférieur ou égale à la valeur affichée par le dé (1, 2 ou 3). Les règles de distances sont les mêmes que les règles de déplacement. La case sur laquelle se trouve le dé est toujours considéré à une distance de 0 et sera donc toujours affectée peut importe la valeur du dé.
Lorsqu’elle est tractée, une Île peut être placé sur une case occupé par un Dé Intempérie. Dans ce cas, le Dé Intempérie est placé au dessus de l’Île. De la même façon que pour un Nuage ou un Dirigeable, une Île occupée par un Dé Intempérie ne peut pas être tractée.
A la fin de la partie:
- Toutes les tuiles affectés par le Dé Mousson ont leurs plantations doublés (fleurs, champignons et cristaux). Le compte d’animaux reste inchangé.
- Toutes les tuiles affectés par le Dé Soleil ont leurs animaux doublés (vaches, rennes et lamas). Le compte de plantations reste inchangé.
Exemple de décompte de points avec le Dé Mousson et le Dé Soleil. Pour la clarté du propos, les nuages sont ignorés ici mais en pratique l’effet des nuages est appliqué avant l’effet des dés pour le décompte des points.
La position et la valeur de ces deux Dés Intempéries peuvent être modifiées en les visant avec le Dé Montgolfière lors de la phase de Décollage. De la même façon que le Dé Montgolfière, si à l’issue de la phase dé décollage, un dé se retrouve entre plusieurs cases, c’est le joueur actif qui décide de son placement. Pour que la modification d’un Dé Intempérie soit valide, il faut que le Dé Montgolfière atterrisse sur le plateau. S’il sort du plateau, replacez immédiatement les dés Intempéries éventuellement impactés à leur position et valeur d’origine.
Les dés Intempéries ne peuvent pas être modifiés en valeur ou en position lorsque la fin de partie est déclenchée (une fois le compte de nuages ancrés atteint). Si cela arrive quand même, remplacez le dé Intempérie à sa position et valeur d’origine.